Divinity 一直是 Larian Studios 的心血之作。这个原创宇宙早在 2002 年就已诞生,并在过去二十年里得到了全面扩展。但每一部作品的推出都面临着巨大的经济和创意压力。有几部作品获得了评论界的好评,并培养了一批热情的玩家社区,但直到《博德之门 3》问世,这家比利时开发商的一切才发生了改变。
如今,在赢得了所有可能的奖项并售出超过 2000 万份之后,Larian 正在离开《龙与地下城》(Dungeons & Dragons),回归自己的世界。这一次,他们拥有更多的人才和资源,但也面临着比以往更大的压力,必须把事情做对,并推动其深受喜爱的 RPG 类型向前发展。在揭晓之后,我与 Larian Studios 的创始人 Swen Vincke 坐下来聊了聊关于 Divinity 的一切、《博德之门 3》的成功,以及未来几年这个媒介可能带我们去往何方。
Larian 正在拥抱早期访问的压力,以不辜负《博德之门 3》的成就
博德之门3
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
查看更多 立即下载
《博德之门 3》在 2023 年结束早期访问后席卷了游戏世界,此后热度很少减退。至今它仍然是 Steam 上最常玩的游戏之一,并且直到最近才收到最终更新,因为 Larian 转而全身心投入 Divinity 的开发。我最初预计 Divinity 会放弃早期访问模式,转而选择首先在所有平台上作为付费产品发布。但目前,这并不是计划。
“我们想要进行早期访问。这是我们的目标,”Swen Vincke 解释道。“我们还没有确认,因为总是存在风险,世界会变化,早期访问会变化,它可能不再以我们想要的方式运作。所以我们不想确认任何事情。但总的来说,这是我们的目标。这对 [《神界:原罪》和《神界:原罪 2》,以及《博德之门 3》] 都很有效。它让这些游戏变得更好,我们的目标是制作一款更好的游戏。”

但考虑到有多少百万玩家是在《博德之门 3》结束早期访问后才首次发现并爱上它的,这对一家自那时起规模呈指数级增长的工作室来说感觉是一个巨大的风险。然而,我不禁钦佩 Larian 坚持自己的立场,希望与一个愿意提供严厉真相和精确反馈的核心社区一起,打造其迄今为止最大的 RPG,而全面发布根本无法做到这一点。Vincke 也非常清楚工作室的形象在过去两年中发生了怎样的变化。
“早期访问的有效之处在于,当你真的错了时,你会看到,”Vincke 告诉我。“这些是 RPG,意味着它们有如此多的系统,很容易出错。我痛苦地记得每一个我搞错的地方,因为社区非常直言不讳地让我们知道我们哪里错了。如果你不听,那就太愚蠢了。你应该听。所以我们听,我认为这是最重要的部分。如果你走在正确的轨道上,它会给你对游戏的信心和自信。”
然而,Vincke 很快承认,这次的早期访问可能会有所不同,他希望那些被新 Larian 游戏炒作冲昏头脑的人不要跳进早期访问版本,然后因为东西还没做完而感到失望。这确实有可能永远失去一个玩家,但如果工作室决定走早期访问路线,这最终是一个他们愿意承担的风险。

“期望值要高得多,我们面临的压力比以往任何时候都大。如果我们去那里 [早期访问],我们必须接受它,否则我们会死,”Vincke 笑着说。
“这就是我们尚未确认选择的原因之一。我们必须对此有把握。我认为我们最担心的可能是它太成功了,因为如果发生这种情况,那么人们可能会太失望。你希望准备好早期访问体验的玩家购买游戏,你不希望其他人加入。你只希望他们等到游戏完成。”
“你不想因为处于开发的某个阶段而让人失望。所以我们的工作是明确说明早期访问是什么,不是什么,以及两款游戏之间的路线图,这样人们就会理解还有大量的开发工作要做。”

如果 Divinity 最终走上早期访问路线,不要指望它会在很长一段时间内登陆主机。但我想等待是值得的。
有趣的是,Vincke 还提到了由于 AI 泡沫导致 RAM 和 PC 组件价格上涨,这可能会给 Divinity 的整体开发和早期访问计划带来意外的麻烦。“另一件事是 RAM 和 SSD 的价格,因为该死的。这有点毁了你所有的预测,因为通常,你知道曲线并可以预测硬件,所以这将是一个有趣的问题。你已经在早期访问中做了很多优化工作,而这些工作在那个时间点你并不一定想做。这很有挑战性,但这就是电子游戏。它们很难制作。”
Divinity 不是软重启,而是更多
神界
查看更多 立即下载
在《博德之门 3》之后,Larian 正在开发另一个获得授权的 D&D 项目,直到达到某个点,整个团队承认创意激情已经不复存在。“我们不再有心力了,所以我们决定改变,”Vincke 说。“我们推进了 Divinity,因为我们已经在为它开发新引擎。你可以看到房间里的兴奋感瞬间回来了,因为我们有所有这些新东西可以做,有这种自由。”
“所以我认为对我们开发者来说,这是正确的举动,我喜欢想,如果这对我们开发者来说是正确之举,那对玩家来说也会是正确的事情。他们会认识到我们制作这款游戏的乐趣。希望他们会看到我们投入的乐趣得以传递。这个决定是在 2024 年初做出的,也就是《博德之门 3》之后不久。”
Divinity 系列一直深受评论家和一小群热情玩家的喜爱,但直到《博德之门 3》,Larian 才一飞冲天。现在,数百万玩家可能会首次体验这个新宇宙。我不会责怪 Larian 重启整个项目并重新开始,但这不是计划。它希望保持数十年的世界构建,但改变视角,这样无论你是好奇的新手还是硬核粉丝,都可以投入其中。

“我们坐下来,说,‘好吧,我们必须确保这个宇宙非常坚实,’所以花了很长时间进行世界构建,试图巩固事物——我们仍在这样做——然后在此基础上构建,”Vincke 解释道。“我们建立了连续性,所以如果你玩过以前的游戏,你会认出一些东西。就像在 BG3 中,如果你玩过 BG1 和 BG2,你会认出那些东西。但与此同时,我们建立了一个宇宙,作为向前发展的基线,如果你是这个游戏的新手,你只会说,‘好吧,这就是这个世界,’你不需要知道之前发生的任何事情。”
Divinity 的故事将发生在《神界:原罪 2》事件的大约 100 年后。这段时间足够长,玩家熟悉的事件和角色仍然可以被引用,但 Larian otherwise 有一个干净的石板,可以在这个宇宙中做任何想做的事情。
不用说,Divinity 将再次是一款庞大的 RPG,你可以自由创建角色,然后开始一段史诗般的冒险。你会爱上全新的同伴,试验并掌握复杂的游戏系统,并沉浸在一个似乎拥有无限可能性的世界中。但这一次,Larian 不再背负翻译一个并非为其虚拟对应物设计的桌面游戏系统的任务。
就像 Divinity 中的其他一切一样,这提供了在其自己的宇宙中创新和实验的自由,即使这意味着逐渐抛弃预期的 RPG 套路,或者甚至引入我们从未见过的东西。Vincke 不愿意在开发这么早的阶段透露太多细节,但他脸上的所有兴奋都足以让人深入探讨。

“我认为我们做得相当不错,”Vincke 谈到《博德之门 3》翻译传统 D&D 规则时说。“但这仍然很难,而且有很多奇怪的事情。比如,你通常不会制作一个视频游戏,当你招募一个同伴时,你必须学习一整套新规则。这通常不是你的做法。所以不必做那些事情,从游戏一开始就为玩家在游戏玩法空间内开辟了很多空间。我们可以做一些规则集中没有的事情,对吧?”
“如果你拿《原罪 1》来说,甚至传送也是你在游戏一开始就得到的东西,你可以开始移动主要角色。这通常不是你在 RPG 中能做的事情,所以它给游戏增添了很多乐趣。我们现在可以做这些事情。我们可以从游戏玩法的角度以更合理的方式组织事物,作为一种进化。”
相关《博德之门 3》演员 Jennifer English 和 Devora Wilde 谈“开创性”RPG“我希望我小时候就有这样的游戏”作者:Jade King2023 年 8 月 2 日
Larian 显然对这次 Divinity 游戏玩法将带来的自由感到兴奋,提供了一种讲述引人入胜故事的方式,同时在多次游戏过程中获得荒谬的乐趣。Vincke 说,在一般游戏机制和即时体验方面,他们仍在进行大量实验。但如果你喜欢工作室过去所做的任何事情,你可能会玩得很开心。
“最初对 BG3 的批评是它只是《神界:原罪 3》,所以有很多来自《原罪》的 DNA 被带入了 BG3。所以如果你喜欢那个,你会喜欢这个。这是一款回合制 RPG,有合作多人游戏,有很多适用于我们以前游戏中使用的东西的新想法。它是电影化的,也带来了更多。”
Larian 让你扮演英雄、恶棍以及介于两者之间的一切
Divinity 的揭幕预告片很粗暴。它充满了性、血、人祭,并为即将到来的一切精彩地搭建了舞台。我向 Vincke 提到,这类似于 BG3 早在 2019 年首次亮相时设定的黑暗基调,当时一个人类角色在我们眼前被残酷地变成了夺心魔之一。但这个新预告片特别描绘了《神界:原罪 2》叙述者之前描述的一种仪式,以极其生动的细节呈现出来。
“这是一款真正关于定义你自己故事的游戏。看看它把你带向何方,看看当你完成后世界对你的看法。”
“我们把它做得很黑暗,因为这是一款关于希望的游戏,”Vincke 告诉我。“这是关于将光明带入黑暗,或者是成为熄灭那道光的人。所以预告片可以整合为一段内容,你可以成为那个说‘不,你不会烧死这个人并阻止邪恶村民’的人,或者你可以成为把他放在那里的人。它捕捉了我们在游戏中试图做的很多事情。在视觉上,它也捕捉了我们在视觉抱负方面所追求的风格。”

Vincke 提到了《博德之门 3》的第三幕,夺心魔开始感染城市——在原始预告片中,它试图在最终产品中重现这一点。这是有抱负的,并且最终可能会采取不同的形式,但意图是存在的。
我们关于预告片讨论中最有趣的一点是关于 Divinity 打算如何融入其世界的魔法元素。鉴于它源于 D&D,《博德之门 3》 inherently 是奇幻的,即使有 grounded 的角色和主题。但在 Divinity 中,普通的村民不会熟悉或拥有魔法。
这将揭幕预告片重新定义为某种扭曲的民间恐怖仪式,其中乡村镇民向更高的存在投降,在血、性和火的洗礼中屈服于周围黑魔法的潜力。这个想法本身的潜力让我兴奋,并且我被告知这将反映在角色创建和游戏玩法中。

“我不是说我们会成功,但这是我们有的抱负目标,”Vincke 声明。“[Divinity] 中的一切都比你所习惯看到的高奇幻东西更扎根或更 grounded。这也是因为我们巩固了我们的宇宙,它确实如此。这是一个更 grounded 的宇宙。其中可以发生很多奇幻的事情,但当奇幻的事情发生时,对那个世界的人来说,它和你一样奇幻。”
时间会告诉我们这种风格方向将把成品带向何方,但 Larian certainly 致力于此。“它 certainly 开始时更 grounded。这个词在这里几乎每天、每小时都被使用。所以它确实会去一些地方,因为我们有一个弧线要经历,但它开始时非常 grounded。”
同伴、文化以及 CRPG 的变化面貌
RPG 包含同伴已有几十年了,它们成为多年来许多精彩体验的决定性部分。但随着《博德之门 3》,它们达到了一个新的基准。像影心、阿斯代伦和卡拉克这样的角色成为了巨头,他们不仅在游戏本身中闪耀,而且超越了游戏,因为他们的演员成为了大明星,至今在我们玩的游戏、大会场景和社交媒体中无处不在。
当问及同伴时,Vincke consistently 回避点名或透露太多细节,以免剧透,但他很清楚他们对像 Divinity 这样的游戏有多重要。也许现在比以往任何时候都更重要。
“我们正在选角 [同伴],我们也在录制,所以你只需要看看演员是谁,然后我们会看看之后会发生什么,”Vincke 告诉我。“很大一部分取决于同伴将如何吸引人们,我们事先不知道,对吧?我们仍在开发过程中。像我们在 BG3 中那样开发一个同伴需要很长时间。我的意思是,我们从某个地方开始,但那不是他们最终会成为的角色,因为演员实际上也贡献了很多创作。所以我们会看看演员是谁,我们会看看他们怎么样。这也取决于他们在现实生活中的表现以及他们想投入多少。”

《博德之门 3》中的每个同伴都有专门的编剧,他们经常与演员和表演导演合作,在整个开发过程中塑造角色。这解释了为什么像 Jennifer English 和 Neil Newbon 这样的演员成为了影心和阿斯代伦的 nuanced 反映,以及为什么粉丝在 RPG 中发展出如此 personal 的关系。我们在乎,如果他们不是以这种方式制作的,那是不可能的。当问及这个过程如何运作时,Vincke 告诉我它 incredibly 复杂但 rewarding。“首先我们尝试构建这个世界,它一直在变化。然后我们尝试思考如何在这个电子游戏中的世界里讲述那个伙伴的故事。接着我们拿到录音资料后会说‘哦靠,这个其实更适合那个人’,于是我们不断调整角色个性,直到所有元素之间达到同步。”
我还询问了拉瑞安是否愿意为《神界》的角色创建器添加胸部手术疤痕,以回应LGBTQ+玩家的请求。文克告诉我,他会直接将我的要求转达给游戏的角色美术师。
如果我问《神界》是否会像《博德之门3》那样充满情欲内容,那会显得很不专业,但我还是这么问了,结果让文克露出了灿烂的笑容。我询问是否还会在拍摄性爱场景时为演员配备亲密行为协调员,文克立即确认他们已经在使用这类专业人员。
“他们已经开始了,”文克告诉我,“片场肯定会有亲密行为协调员。我们在《神界》中做了很多很酷的事情,其中一些非常私密。所以我认为……”他欲言又止,随后快速补充道:“我本来想说点什么,但还是闭嘴吧。算了。”你可以随意解读这段对话,但很明显《神界》将继续保持拉瑞安的传统,出于所有正确的理由而充满激情。

当我们广泛的对话接近尾声时,我想问问文克,对于拉瑞安凭借《博德之门3》取得的成功有何感受,以及是否努力保持其众所周知的 fiercely独立和包容性创意精神。答案?响亮的肯定。
“我们成长了,但不像在开发《博德之门3》期间那样快速。我们花了很多时间从那个游戏的开发过程中吸取教训,”他告诉我,“在很多方面,我们是一个更加成熟的工作室,拥有真正熟练的工匠在为游戏工作,但在我们所做的事情上仍然非常有趣。你会在拉瑞安工作室看到同样类型的人。都是书呆子,各有各的怪癖和 eccentricities,对电脑游戏充满热情。”
这就是所有在拉瑞安工作的人的运作方式,他们负责将《博德之门3》和《神界》这样的游戏变为现实。在一切之下是对这个媒介的热爱,以及推动RPG向前发展到前所未有之地的渴望。从我看到的关于《神界》的一切来看,它有可能再次进化这个类型。
“我们很幸运开始看到游戏玩法,这个游戏很酷的部分在于,团队已经能看到它的潜力,我们可以看到它会变成什么样子,我们能够给予玩家他们想要的主权次数之多让我们感到谦卑。所以制作这款游戏很有挑战性,但如果我们成功了,它会非常酷。”

神界
RPG
开发商:Larian Studios发行商:Larian Studios系列:Divinity
类型:RPG


